(LeetCodeHot100)55. 跳跃游戏——jump-game
(LeetCodeHot100)55. 跳跃游戏——jump-game
zhangzhang55. 跳跃游戏——jump-game
给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回 true ;否则,返回 false 。
示例 1:
1 | 输入:nums = [2,3,1,1,4] |
示例 2:
1 | 输入:nums = [3,2,1,0,4] |
提示:
1 <= nums.length <= 1040 <= nums[i] <= 105
- 这题说的是每次跳跃的最大长度是该下标的值
- 我的第一想法是递归,从第一个元素开始,从最大开始跳,不行就跳的距离-1
我的错的离谱的答案
1 | class Solution { |
改进一下:
1 | class Solution { |
还是超时:说明方法时间复杂度高了
官方解答
方法:贪心
我们可以用贪心的方法解决这个问题。
设想一下,对于数组中的任意一个位置 y,我们如何判断它是否可以到达?根据题目的描述,只要存在一个位置 x,它本身可以到达,并且它跳跃的最大长度为 x+nums[x],这个值大于等于 y,即 x+nums[x]≥y,那么位置 y 也可以到达。
换句话说,对于每一个可以到达的位置 x,它使得 x+1,x+2,⋯,x+nums[x] 这些连续的位置都可以到达。
这样一来,我们依次遍历数组中的每一个位置,并实时维护 最远可以到达的位置。对于当前遍历到的位置 x,如果它在 最远可以到达的位置 的范围内,那么我们就可以从起点通过若干次跳跃到达该位置,因此我们可以用 x+nums[x] 更新 最远可以到达的位置。
在遍历的过程中,如果 最远可以到达的位置 大于等于数组中的最后一个位置,那就说明最后一个位置可达,我们就可以直接返回 True 作为答案。反之,如果在遍历结束后,最后一个位置仍然不可达,我们就返回 False 作为答案。
以题目中的示例一
1 | [] |
为例:
- 我们一开始在位置 0,可以跳跃的最大长度为 2,因此最远可以到达的位置被更新为 2;
- 我们遍历到位置 1,由于 1≤2,因此位置 1 可达。我们用 1 加上它可以跳跃的最大长度 3,将最远可以到达的位置更新为 4。由于 4 大于等于最后一个位置 4,因此我们直接返回
True。
我们再来看看题目中的示例二
1 | [] |
- 我们一开始在位置 0,可以跳跃的最大长度为 3,因此最远可以到达的位置被更新为 3;
- 我们遍历到位置 1,由于 1≤3,因此位置 1 可达,加上它可以跳跃的最大长度 2 得到 3,没有超过最远可以到达的位置;
- 位置 2、位置 3 同理,最远可以到达的位置不会被更新;
- 我们遍历到位置 4,由于 4>3,因此位置 4 不可达,我们也就不考虑它可以跳跃的最大长度了。
在遍历完成之后,位置 4 仍然不可达,因此我们返回 False。
1 | public class Solution { |
复杂度分析
- 时间复杂度:O(n),其中 n 为数组的大小。只需要访问
nums数组一遍,共 n 个位置。 - 空间复杂度:O(1),不需要额外的空间开销。
我的疑问
这个i <= max(rightmost)有什么用?
我问出这个问题说明还没有把关键把握:这题关键就是max是能到达的最远处,如果没有i <= max,i到了max+1话就错了,因为i到不了
详细解释:
这个判断 if (i <= max) 是 贪心算法的核心约束,目的是过滤掉「永远到达不了的位置」—— 只有当当前位置 i 是之前能到达的范围之内时,才需要用它更新 “最远可达距离”。如果少了这个判断,代码会出错(比如误把到达不了的位置算进去,导致逻辑失效)。
先明确两个关键概念
max:表示「截至目前,能到达的最远下标」(初始为 0,因为一开始只能在第 0 位);i:当前遍历到的下标(从 0 到 n-1)。
为什么必须加 if (i <= max)?
核心逻辑:只有当前位置 i 是 “可达的”,它才能为后续的跳跃做贡献。
举个反例(用你之前测试过的失败案例):
nums = [3,2,1,0,4](最终无法到达终点)
我们一步步模拟「不加 if (i <= max)」的情况,看看会出什么问题:
- 初始:
max=0,n=5(终点下标是 4) - i=0:
i <= max(0<=0),更新max = max(0, 0+3)=3→ 此时最远能到下标 3,没到终点,继续; - i=1:
i <= max(1<=3),更新max = max(3, 1+2)=3→ 最远还是 3; - i=2:
i <= max(2<=3),更新max = max(3, 2+1)=3→ 最远还是 3; - i=3:
i <= max(3<=3),更新max = max(3, 3+0)=3→ 最远还是 3(到这里卡住了,再也跳不动); - i=4:如果没有
if (i <= max),会执行max = max(3, 4+4)=8→ 此时max >=4,代码会错误返回true(但实际 i=4 是终点,根本到不了!)。
看到了吗?如果不加这个判断,当 i=4 时(这个位置本身是 “不可达” 的),我们会错误地用它的 i + nums[i] 更新 max,导致代码误判为 “能到达终点”,但实际上 i=4 是我们永远到不了的位置,它的 nums[i] 没有任何意义。
再用正确逻辑模拟(加 if (i <= max))
同样是 nums = [3,2,1,0,4]:
- i=4 时,
i=4 > max=3→ 不执行任何操作(跳过这个不可达的位置); - 循环结束后返回
false,结果正确。
再看成功案例(验证逻辑合理性)
nums = [2,3,1,1,4](能到达终点):
- 初始:
max=0,n=5(终点下标 4) - i=0:
0<=0→max = max(0,0+2)=2; - i=1:
1<=2→max = max(2,1+3)=4→max >=4,返回true(正确); - 后面的 i=2、3、4 都不用遍历了,提前终止。
总结:这个判断的作用
if (i <= max) 本质是「筛选有效位置」:
- 只有
i在 “之前能到达的范围” 内,这个位置的nums[i]才有可能拓展 “最远可达距离”; - 如果
i超出了max(即这个位置永远到不了),它的nums[i]再大也没用(比如i=4时的nums[4]=4),因为我们根本到不了这个位置,自然无法用它跳跃。


